Compatibilité
Ce mod fonctionne avec n'importe quel jeu utilisant l'Infinity Engine, hormis PS:T. Les nouveaux marteaux de jet n'apparaîtront toutefois que dans les jeux fonctionnant avec le moteur de BG2, car les identificateurs de projectiles semblent être codés « en dur » dans les autres jeux. Assurez-vous que vous avez installé le patch le plus récent. Vérifiez les fichiers lisez-moi relatifs au patch dans le répertoire de votre jeu, et sur le site web de BioWare ou de Beamdog si nécessaire.
Ce mod est également compatible avec les autres mods, y compris Baldur's Gate Tutu (et EasyTutu), Baldur's Gate Trilogy et Enhanced Edition Trilogy. Marteaux de jet est également compatible avec le méga-mod Classic Adventures. Vous pouvez installer ce mod pendant une partie en cours, mais certains objets risquent d'être inaccessibles ; il faudra commencer une nouvelle partie pour les obtenir.
Ce mod doit être installé après les autres mods qui ajoutent ou modifient les marteaux (y compris le sort Marteau Spirituel) et avant les procédures finales de « biffing ». Il faut également l'installer après les mods qui remplacent les ressources du jeu au lieu de les modifier.
Si vous souhaitez que les armes de ce mod utilisent les modifications de règles du mod Ashes of Embers, installer Marteaux de jet avant ou après AoE n'a aucune importance. Si toutefois vous souhaitez que les modifications des armes du mod Level 1 NPCs s'appliquent, alors installez ce mod après Marteaux de jet.
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Installation
Remarque : si une ancienne version de ce mod est déjà installée, désinstallez-la avant d'extraire la nouvelle version. Pour cela, lancez setup-hammers.exe (ou .command), désinstallez tous les composants déjà présents et supprimez le répertoire « hammers ». Lorsque vous installez ou désinstallez, ne fermez pas la fenêtre DOS en cliquant sur le bouton X ! Au lieu de cela, appuyez sur la touche Entrée quand cette option vous est proposée.
Important : si vous souhaitez installer des composants optionnels, il vous faut les installer immédiatement après le composant principal afin que WeiDU puisse reconnaître les nouveaux projectiles. Si vous décidez d'ajouter des composants optionnels ultérieurement, il vous faudra commencer par désinstaller et réinstaller le composant principal.
Vous pouvez extraire les fichiers de l'archive avec WinRAR, 7-Zip, ou n'importe quel autre logiciel capable de décompresser les fichiers .rar.
Windows
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous souhaitez modifier. Si l'extraction s'est déroulée correctement, un répertoire « hammers » et un fichier setup-hammers.exe doivent être apparus dans le répertoire du jeu. Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-hammers.exe et suivez les instructions apparaissant à l'écran.
Pour réinstaller, désinstaller ou changer certains composants, lancez setup-hammers.exe dans votre répertoire du jeu.
Mac OS X
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous souhaitez modifier. Si l'extraction s'est déroulée correctement, un sous-répertoire « hammers » doit être apparu dans le répertoire du jeu. Téléchargez la version OS X de WeiDU (ou alors copiez un autre installateur de mods) et renommez-le setup-hammers. Placez ce fichier ainsi que le fichier setup-hammers.command dans le sous-répertoire « hammers ». Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-hammers.command et suivez les instructions apparaissant à l'écran.
Linux
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous souhaitez modifier. Téléchargez la dernière version Linux de WeiDU, puis copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Lancez ensuite une console et allez (cd) dans le répertoire d'installation de votre jeu.
Facultatif : lancez 'tolower' et répondez oui ("Y") aux deux requêtes. Il n'est pas nécessaire d'exécuter la deuxième option (linux.ini) si vous l'avez déjà exécutée une fois dans le même répertoire. Pour gagner du temps, l'archive est déjà « tolower-isée », il n'y a donc pas non plus besoin d'exécuter la première option (passage des noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé des noms de fichiers en minuscules. Si vous n'êtes pas certain, il vaut mieux exécuter tolower et accepter les deux options.
Pour installer le mod, exécutez WeInstall setup-hammers dans le répertoire de votre jeu. Exécutez ensuite wine BGMain.exe, puis commencez votre partie.
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Composants
Tous les composants nécessitent le composant principal, car c'est lui qui installe les animations des marteaux. Tous les autres composants sont optionnels.
Thrown Hammers (marteaux de jet)
Il s'agit du composant principal. Il installe les animations des marteaux (il existe des versions bleue, verte, grise, marron ou orange). Il patche également Aegis-Fang, le Marteau des nains, les marteaux spirituels ainsi que tout marteau de jet créé par les autres mods, et leur attribue une nouvelle animation chaque fois que c'est nécessaire.
Thrown Spiritual Hammers (marteaux spirituels lancés)
Ce composant corrige les projectiles produits par le sort Marteau Spirituel et les affiche sous la forme de marteaux bleutés laissant fumée et étincelles dans leur sillage. Certes, c'est surtout pour le plaisir des yeux...
Normal throwing hammers (marteaux de jet normaux)
Ce composant introduit des marteaux de jet normaux (non magiques) dans les magasins qui vendent aussi des haches de jet. Ces marteaux sont assez courants.
+1 throwing weapons (armes de jet +1)
Ce composant introduit des marteaux de jet +1, haches +1 et dagues +1 dans les magasins qui vendent des armes magiques et des armes de jet. Ces armes sont assez peu courantes dans la plupart des jeux, et plutôt rares dans Tutu/BG1.
Additional magic items (objets magiques supplémentaires)
Ce composant introduit quelques objets magiques uniques dans des magasins tirés au sort. La plupart de ces magasins n'est accessible qu'à un stade assez avancé du jeu. Ces objets incluent la dague de Meraera, le marteau de Gethlun, le marteau d'Essembra et le Marteau des nains pour Icewind Dale, Tutu et BG1.
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Dépannage
Voici quelques astuces classiques si vous avez des difficultés à faire fonctionner le jeu, avec ou sans ce mod (ou d'autres mods). Les erreurs sont souvent causées par le moteur du jeu lui-même, la méthode utilisée pour installer jeu et mods, ou la façon de jouer. Avant d'essayer quoi que ce soit d'autre, Il est recommandé d'effacer tous les fichiers dans les sous-répertoires /cache, /temp et /tempsave du répertoire de votre jeu pour voir si cela résout le problème.
Symptôme : le jeu se bloque ou provoque un retour sur le bureau de Windows
Quand ceci se produit, le jeu affiche parfois une erreur d'assertion ("assertion error") dans une fenêtre pop-up mais ce n'est pas toujours le cas. Pour que le message d'erreur complet s'affiche, ouvrez le fichier baldur.ini (qui se trouve dans le répertoire du jeu) avec un éditeur de texte (par exemple le bloc-notes). Si vous êtes sous Windows Vista, ou un système d'exploitation plus récent, et n'arrivez pas à éditer ce fichier ou à sauvegarder vos modifications, consultez ce sujet pour de plus amples informations. [NdT : vous pouvez aussi consulter cette FAQ en français.]
Dans la section [Program Options] de ce fichier, tapez Logging On=1 (à moins que cette instruction ne soit déjà présente). Il est également intéressant de vérifier que l'instruction Debug Mode=1 est bien présente, ce qui permet d'activer la Console CLUA pour déboguer et effectuer des tests. Sauvegardez le fichier et refermez-le. Lancez à nouveau le jeu et tentez de reproduire l'erreur. Cherchez ensuite dans le répertoire du jeu le fichier Baldur.err et ouvrez-le avec un éditeur de texte de façon à analyser son contenu.
Assertion failed in ChDimm.cpp at line #7641
Exp: pBiffHeader->dwFileType != mmioFOURCC('B', 'I', 'F', 'C')
Msg: c:\{path}\bg2\cd#\DATA\BIFNAME.BIF: attempted to use compressed BIF from CD, check free hard drive space [NdT : "le jeu essaie d'utiliser le fichier BIF compacté depuis le CD, vérifier la quantité d'espace libre sur votre disque dur"]
Le fichier BIF auquel il est fait référence existe parfois, mais le jeu s'attend à le trouver dans le dossier \data ou \cache\data du répertoire principal de votre jeu. Recopiez-le dans data à partir du répertoire cd# (ou à partir du CD lui-même), cela résout parfois le problème. Sinon, il est possible que vous ayez besoin du logiciel DLTCEP pour décompacter le fichier BIF. Pour cela, allez dans le menu Extraction > Uncompress BIF. Le fichier BIF décompacté devrait se trouver dans le dossier \data du répertoire principal. Lancez à nouveau le jeu pour voir si cette manipulation a permis de résoudre le problème.
Autres problèmes
Si vous avez plus d'un "mégamod" installé, consultez la FAQ Megamod FAQ pour y trouver des informations supplémentaires au niveau du dépannage. Si vous n'arrivez toujours pas à résoudre votre problème ou si votre problème est lié à un mod bien précis, signalez le problème sur le forum du mod. Incluez dans votre sujet le contenu de votre fichier WeiDU.log (mis entre les balises [spoiler][/spoiler] s'il vous plaît !), ou alors ajoutez-le en pièce jointe s'il est volumineux.
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Remerciements
Animations : Sam.
Programmation : Miloch
Mises à jour du code : K4thos et Sam.
Idées d'objets : Lord Delekhan
Traduction allemande : Rübezahl et Leomar
Traduction française : Le Marquis (des d'Oghmatiques) et Gwendolyne
Traduction espagnole : Ancalagon el Negro
Traduction italienne : Stoneangel et ilot
Traduction russe : prowler, noiseless, hawkmoon, et nikzy
Traduction polonaise : yarpen et Lava Del'Vortel
Hébergement : Spellhold Studios (Forums)
Logiciels et outils utilisés pour la création de ce mod :
Thrown Hammers (Marteaux de jet) est copyright © 2010 par Miloch et Sam. Ce mod (y compris tout le code et la documentation) est sous licence Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.0 Unported License. Vous êtes libre de partager (copier, distribuer et transmettre) et d'adapter ce mod, sauf pour une utilisation commerciale. Pour tout renseignement, consultez la licence Creative Commons Public License. Vous pouvez utiliser le contenu de ce mod dans d'autres mods en citant ou en ne citant pas la source (mais il est plus correct de créditer les auteurs).
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Historique
Version 6.1.0 : sur GitHub
- Amélioration de la prise en compte de l'interface de SoD.
- Correction de l'affichage des images dans le readme français.
- Mise à jour de la traduction française (Gwendolyne) (v6.0.3)
- Mise ç jour du format des fichiers readme.
- Correction de l’affectation des projectiles dans EET (v6.0.2).
- Correction du bogue lié au format de colonne dans le fichier tooltip.2da (v6.0.1).
Version 6.0 : sur GitHub
- Modification des couleurs de transparence et d'ombre des fichiers BAM pour les rendre conformes aux standards du jeu.
- Correction d'erreurs dans les procédures d'identification du jeu ou du moteur.
- Correction de nombreuses erreurs concernant les icônes de description.
- Le mod s'assure que les fichiers BAM sont bien installés lorsqu'ils sont nécessaires.
- Les marteaux de jet disposent dorénavant d'une icône au sol spécifique.
- Les marteaux de jet utilisant l'icône du Marteau des Nain disposent désormais d'une icône de description appropriée.
- Si SoD est installé, le mod utilise désormais ses icônes de description foncées .
- Amélioration de l'algorithme de compression des fichiers BAM.
- Et d'autres modifications mineures apportées au code et au contenu du mod.
Version 5.0 : sur GitHub
- Ajout de la compatibilité avec les versions Édition Améliorée des jeux.
- Mise à jour de la traduction française.
Version 4.1 : 15 septembre 2014
- Correction d'une erreur critique de "patching" intervenant avec les jeux BG1 et IWD
Version 4 : 17 août 2014
- Mise à jour de la traduction polonaise.
- Mise à jour de WeiDU.
Version 3 : 31 octobre 2010
- Correction d'un bogue empêchant d'utiliser les marteaux spirituels comme armes de jet.
- Les "Marteaux spirituels lancés" ont été transférés du composant principal dans un composant optionnel.
- Modification de la vérification de compatibilité pour permettre d'installer les composants optionnels sur plusieurs sessions.
Version 2 : 1er février 2010
- Ajout des traductions allemande, française, espagnole, italienne et russe.
- Le mod est rendu compatible avec tous les jeux IE (sauf PS:T).
- Ajout de la compatibilité avec Classic Adventures.
- Ajout d'une procédure d'installation indépendante de la présence ou nom de Ashes of Embers.
- Ajout du composant optionnel "Marteaux de jet normaux" qui introduit des marteaux de jet dans les magasins qui vendent aussi des haches de jet.
- Ajout du composant optionnel "Armes de jet +1" qui introduit des marteaux de jet +1 dans les magasins qui vendent des projectiles magiques.
- Les "Objets magiques supplémentaires" ont été transférés dans un composant optionnel.
- Ajout de la possibilité de lancer les Marteaux spirituels et à Aegis-Fang si leur fichier n'en dispose pas.
- Modification du nom de certains objets pour éviter des conflits avec Dark Horizons.
- Ajout de la compatibilité avec BGT/BWP et les autres mods.
Version 1 : 11 juin 2008
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